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バトルパスとは無料トラック プレミアムバトルパス(有料トラック) シーズンバトルパスの加速 ティアのスキップ バトルパスの詳細 バトルパスとは バトルパスはシーズンモードでゲームをプレイすることで、進行状況に応じて報酬が貰えるシステム。 バトルパスは「恩恵(Favor)」によって進行する。 恩恵はキャラクターのレベルアップや、シーズンジャーニーを進行させることで獲得できる。 バトルパスは合計90ティア(段階)存在し、無料トラックと有料トラックがある。 無料トラック プレミアムバトルパスに課金しなくても報酬が貰えるティア。 27ティアあり、コスメティックアイテムと、シーズン専用ブーストアイテム「くすぶる灰」を獲得できる。 プレミアムバトルパス(有料トラック) このティアの報酬を受け取るには、プレミアムバトルパスの購入が必要。 63ティアあり、無料トラックよりも多くのコスメティックアイテムを獲得できる。 また、プラチナを獲得できるティアもあり、課金で買えるプラチナと同様にショップで利用可能。 金額は$10(1000プラチナ) シーズンバトルパスの加速 プレミアム・バトルパスを20ティアスキップした状態でスタートできる。 さらに追加のコスメティックアイテムも付いている。 金額は$25(2800プラチナ) ティアのスキップ バトルパスは通常のゲームプレイ以外に、プラチナを支払うことでも進められる。 価格は1ティアあたり200プラチナ。 ただし「くすぶる灰」の受取に一定のキャラクターレベルが必要になる点は変わらない。 バトルパスの詳細 内容が公開され次第記載
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タモクラ通信へようこそ!! こちらはMETAL GEAR SOLID PEACE WALKER(PS3版)を真夜中に遊ぶ者達が集う、TEAM「タモリクラブ」のHPです。 攻略サイトではありません。 ページ内には、クリアのための攻略方法など、まともな情報は一切ありません。 クリアを目指している方は、迷子になってしまいますのでお気をつけ下さい。 ただし!!! 「PWをもっと楽しみたい!」「PWに飽きてきたかも?」 …という方にはピッタリのページです! チームメンバーは右上の「このウィキに参加」をクリックしてメンバー登録をお願いします。 登録メンバーはこちらからログインお願いします。 ログイン HP内検索 and or オンラインユーザー数 - 総アクセス数 - 今日のアクセス数 - メタルギアソリッド関連情報検索表示 PS3の名作ゲームといえば?3位『デモンズソウル』、2位『ラストオブアス』、気になる1位は...?【アンケ結果発表】 - インサイド 「ニューヨーク1997 ジョン・カーペンター映画術」12月24日に発売 - シネマトゥデイ プレイステーションが発売された日。テクスチャ付きの美麗3Dグラフィックを実現し、革命をもたらしたハード。『鉄拳』『バイオ』『FF7』などの人気作も多数登場【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 長濱ねる、60年代ファッションでいまの“夢”を告白!小島秀夫監督はエドガー・ライト監督最新作に「嫉妬」(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS2版『メタルギア ソリッド 2』が日本で発売されてから20周年。ハードの進化でより臨場感が増した名作ステルスアクション。新主人公“雷電”の登場にも驚かされた【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 続編を出してほしいゲームは?3位「カービィのエアライド」、2位「アーマード・コア」シリーズ、気になる1位は?【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【夕刊】『マトリックス レザレクションズ』中国公開へ/コジプロがLAに新拠点/『でっかくなっちゃった赤い子犬』早くも続編 - THE RIVER 国内で屈指の知名度を誇る声優・大塚明夫 「極めて厳しい仕事」をことあるごとに語る(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大塚明夫さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 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登録日:2014/11/10 (月曜日) 00 15 00 更新日:2024/06/16 Sun 06 30 56NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 Fox Engine KONAMI MGS MGSV PS3 PS4 Steam XOF Xbox 360 Xbox One Xbox360 XboxOne オープンワールド←の練習台 グアンタナモ基地 ゲーム コナミ ビッグボス メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 体験版 勝利への惨禍 勝利への賛歌 惨禍の始まり 有料β版 本編はファントムペインで、 衝撃のラスト 鬱展開 Peaceが終わる、Vが目覚める A HIDEO KOJIMA GAMES METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES(メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ)とは、 2014年にPS3/PS4/Xbox360/XboxOneおよびPC(Steam)で発売された潜入アクションゲーム。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN(メタルギアソリッドV ファントムペイン)の序章にあたる作品。 発売元はお馴染みコナミデジタルエンタテインメントで、制作はこちらもお馴染み小島秀夫氏率いる小島プロダクション。 概要 メタルギアソリッド正当シリーズの第5作目(実際は間にPWがあるため6作目) コジプロ独自のゲーム開発エンジンである「Fox Engine」を使用して制作された、初のゲームタイトルである。 その恩恵かグラフィックはMGS4から大幅に進歩しており、すべての面で非常に高いクオリティを実現した。 特に小島監督曰く「レンズフレア」表現にはかなりこだわったらしく、 実際ゲーム中でも光がこちらに向くとしつこいくらいレンズフレアを起こしまくる。 当初はMGS5グラウンドゼロズというMGSシリーズ新作と、ファントムペインという全く無関係の完全新作ゲームとして別々に発表され、 その後それらを合わせたメタルギアソリッドVという一つの作品であることが明かされた。 しかしさらにその後、序章であるグラウンドゼロズだけを先行販売することになった。 要はMGS2のタンカー編やMGS3のバーチャスミッションが別売りになっていると思えば良い。 そのため、本編であるファントムペインには本作は収録されない。 ゲームシステム MGSVはオープンワールドをゲームデザインの要としているが、 本作GZはあくまで序章であるためオープンワールドというにはかなり狭い空間を舞台にしている。 それでも一つの基地全体がシームレスでつながっているため充分広いのだが・・・ これは、従来のメタルギアユーザーがオープンワールド的ゲーム性に馴染むための練習になるからと説明されている。 実際、ファントムペインのフィールドの広さは本作の200倍という文字通りケタ違いの面積を誇る。 発売前に4Gamerのライターも言及していたが、これまでのシリーズと比較しても難易度が高く、 潜入の緊張感は歴代シリーズ随一である。 オープンワールド化したことで、これまで以上に全方位に気を配る必要があるため、難易度NORMALでも充分難しい。 小島ステーション(コジプロで配信している公式番組)によれば、今作で届けられたユーザーからの要望や不満点等をフィードバックし、 本編のクオリティを高めるとのこと。 アクション面ではMGS4やMGSPW等をある程度踏襲しつつ大幅なアレンジが加えられている。 追加されたアクションによってか、スネークの身体能力が歴代トップクラスに強化されている。 追加・仕様変更されたアクション・要素 ●ダッシュ 全力疾走。 徒歩時は最も移動スピードが速く、無制限に行える。しかしダッシュ中は発見されやすくなる。 サイボーグ忍者や雷電は通常のダッシュよりも移動速度が速く、体当りした敵を地面に倒すニンジャランが使用可能。 ●跳び込み ローリングに代わって実装。操作説明では緊急回避と表記されている。 前方へ跳び込んでそのままホフクに移行する。ボタンを先行入力しておけば即座に立ち上がることも可能。 TPPではスティック入力に関係なくホフクに移行する。 ●リフレックスモード 発見されていない状態で敵に発見されると一定時間スローモーションになる。 このスロー中に武器を構えるとこちらを発見した敵の方向へ自動で向き直る。 また、スロー中に発見者を無力化できれば他の敵に気づかれて戦闘態勢に移行されることはない。 リフレックスモードを使用するかはオプションで設定ができる。 ミッション中に一度もリフレックスモードを発動しなければノーリフレックスのボーナススコアが加算される。 ●双眼鏡・マーキング 以前までは装備から選択する形式だった双眼鏡がワンボタンで使用可能になった。 また、敵を中央に捉え続けるとマーキングが可能。マーキングの効果はミッション中永続する。 マーキングすると敵との距離が表示されるようになり、遮蔽物の向こう側に行ってしまっても動き等の状況が分かるようになる。 敵だけでなく固定武器や監視カメラもマーキング可能。 ●壁叩き廃止・空マガジン シリーズ恒例のアクションである壁叩きが廃止となってしまった。 その代わりか、空マガジンが所持数無限になっている。 また、マガジンはリフレックスモード発動中に発見者へぶつけると一発で気絶させられる上、監視カメラも破壊可能になるという強化がされた。 ストーリー 前作MGSPWから数か月後の1975年3月。 ビッグボス率いるMSF(国境なき軍隊)の戦力は、核兵器を保有するほど強大なものとなっていた。 ある日彼らのもとに、PW事件で死亡していたと思われていたパスが生存しているという情報が届く。 彼女は現在、キューバ南端の米軍基地「キャンプオメガ」で尋問を受けているという。 パスの口からMSFの情報が漏れることを危惧した副司令官ミラーは、ビッグボスにパス救出を進言。 そんな中、MSFに対し国際原子力機関「IAEA」から核査察の申し入れが届いた。 国籍もなくNPT(核拡散防止条約)にも加盟していない「国境なき軍隊」を、 理事会の承認も無しに査察しようとするIAEAの意図をはかりかねるビッグボスだったが、 メタルギアZEKE開発主任のヒューイ(エメリッヒ博士)が独断で査察を受け入れてしまう。 やむなくパスの救出は後回しにして査察の受け入れ体制を進めるが、 パスの件を知ったMSFの少年兵チコが単身で救出に乗り出し捕えられてしまう。 MSFの内情をよく知るチコから情報が露見することを危険視したビッグボスは、 IAEAの対応をヒューイ達に任せてパスとチコを救出するためにキューバへと向かった。 この事件が、彼等の運命を大きく揺るがす惨禍の発端だった。 登場人物 スネーク(ビッグボス) CV 大塚明夫 ご存知伝説を超えた神話的な兵士。MSF(国境なき軍隊)総司令官。だけど相変わらず現場に駆り出される。 齢40を迎えてるけどその身体能力は衰えを見せない。どころかますますパワーアップしている。 PWの一件以降バンダナを付けなくなった。 英語版の声優が変更され物議を醸したらしいが、日本では変わらず大塚明夫氏がCVを務めている。 カズヒラ・ミラー CV 杉田智和 MSF副司令官にしてボスの相棒。利用してたくせにパスのことはかなり嫌っている。 (ただし「君の本心はどっちなんだ」という様な台詞もあり、本人も複雑な心境であったと思われる。) MSF壊滅時にパスに突っかかっていたが、原因の一部はコイツにもある。 本作の無線担当で基本的にはシリアス。ただしおまけミッションでは相変わらずのフリーダム杉田。 「ときメモが好きなようだな・・・・・・俺もだ!」 リカルド・チコ・バレンシアノ・リブレ CV 井上喜久子 MSFの幼い戦士。独断専行してキャンプオメガに捕らえられ拷問を受ける。 本作でやたら長くて格好いい名前が判明した。 パス・オルテガ・アンドラーデ(パシフィカ・オーシャン) CV 水樹奈々 やっぱり生きてた諜報員。 PWでスネークに敗北した後、海を漂流し漁船に救助されていたらしい。 その後キャンプオメガに搬送されチコとともに拷問を受ける。 丸坊主にされたり、またレ○プされたりとただでさえ散々なのに終盤でもっと酷い目に合うことに・・・ ヒューイ(エメリッヒ博士) CV 田中秀幸 PWで仲間に加わった科学者にして、メタルギアZEKEの開発者。 今回どうにも色々怪しい。意図的であるにせよ無いにせよ、本作の大戦犯の一人(もう一人はカズ)。 スカルフェイス CV 土師孝也 謎の組織XOFを率いる指揮官。 大型兵器の大半と一部の人材が陸に移された上にビッグボス不在という隙をつき、マザーベースを強襲した。 アマンダ MSFの協力者にして、サンディニスタの司令官。ニカラグアに帰国していたため未登場。 セシール・コジマ・カミナンデス こちらも直接の登場は無いが、スネークとカズが話題に挙げている。 民間人であるため、査察対策で帰国しており難を逃れた。 PWの事件が1974年11月であるため約4か月間もマザーベースに居座っていたことになる。 ストレンジラブ ピースウォーカーの開発者でこちらも名前だけ登場。 メタルギアZEKEの共同開発が一段落したのでマザーベースから出て行ったらしい。 諜報員 CV ???? サイドオプスに登場するマザーベーススタッフ。 MSF、ひいては世界観の根幹に関わる最重要人物。いや、それを超える存在である。 「スネーク・・・完璧やんか!」 メディック CV 大塚明夫 終盤で登場した衛生兵。モブキャラなのに声がスネーク。 実はスネークより年上らしい。 モルフォ 支援ヘリのオペレーター。 基本的に捕虜やミッション終了後のスネークを回収するのが任務であるが 支援攻撃をしたり、無力化した兵士を回収させる事も可能。 ミッションによっては例え撃墜されても予備のモルフォを呼び出すことも可能。 雷電 「ジャメヴ・ミッション」で登場する、未来からやってきたサイボーグ。 キャンプオメガの海兵隊員に化けた「スナッチャー」を退治する任務を任される。 なぜか見返りとしてスネークが集めた「XOFの部隊章」を要求している。 今回は刀は使わない。そして声もスネークの声を加工したもの。 用語 キャンプオメガ 今回スネークが潜入する米軍基地。 設定、外観ともにモデルはグァンタナモ基地。というかまんまである。 歴史的に微妙な立ち位置にあり、捕虜への拷問が日常的に行われている「キューバの中のアメリカ」 そこら辺の詳細はグァンタナモ基地でググるとわかりやすい。 パスとチコ以外にも多数の捕虜を収容しており、際限のない拷問が加えられている。 IAEA 国連傘下の核査察機関。 カズが理事会に問い合わせたところ、MSF査察が議題に上った記録は存在しないという。 MSF(国境なき軍隊) ビッグボスが立ち上げた民間軍事団体でカリブ海沖のプラント「マザーベース」を本拠とする。 国連IAEAの核査察に備え、メタルギアを始めとする戦力の大半を陸または海底に移すが・・・ XOF 謎の組織。キャンプオメガからスネークと入れ違いで飛び立ち、マザーベースを攻撃した。 CIPHER ゼロと呼ばれる指導者によって運営される非政府諜報機関。 愛国者達の下部組織、若しくはそのものと推測されている。 余談 本作のSteam版では自由にMODを入れることが可能なため、カズヒラやチコ、パスを操作して遊ぶことも可能。 ただしモーションや骨格が正式に用意されていないので微妙に動きがおかしい。 そこら辺を飛んでるカラスをカズヒラにしたMODも存在するらしい… Here’s to you, Nicola and Bart Rest forever here in our hearts The last and final moment is yours That agony is your triumph 追記修正はHere’s to youを歌えるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- あなたは、ずっと昏睡状態だったのです。 ええ、どのくらい昏睡状態だったか、知りたいですよね? そう、あなたは・・・ 9年間眠っていたのです。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応前作のヒロインであるパスがお腹くぱあされてたのはマジでキツかったな ピースウォーカーと雰囲いすぎて戸惑ったわ -- 名無しさん (2014-11-10 01 03 31) アウターヘブンに繋がるためとはいえあの和気あいあいとしてたマザーベースぶっ壊されたのは悲しかった -- 名無しさん (2014-11-10 01 34 38) ビッグボスを小奇麗にしたまま、どうにか初代メタルギアに繋げようとしている感じが凄くしてなんだかなぁと -- 名無しさん (2014-11-10 05 49 16) ホント、たま~にやり直すけどリフレックスOFFにできんわ。配置はだいたい覚えてるんだけどその後の行動パターンとかはまだ全然だから、どうしても見つかってしまう… -- 名無しさん (2014-11-10 07 44 43) ↑2:ビックボスが非情さを見せるのはファントム・ペインからだと思う。パニッッシュと同一人物とするならなおさら。 -- 名無しさん (2014-11-10 22 37 06) ムービー見たくてやり直したけど、最期のヘリの中でのヒューイの通信、本当に本人なんだろうか?なんか無感情な喋りに聞こえて、本人かどうか疑ってしまう。 -- 名無しさん (2015-03-15 22 42 33) MGS3からだったとはいえビッグボスが段々闇抱えていく過程を見るのは辛い、ファントムペインはようやりたい -- 名無しさん (2015-06-10 14 40 19) tppが微妙だったというか何というか・・・gzは何だかんだまとまってて面白かったなぁ -- 名無しさん (2015-09-28 23 24 24) TPPで慣れたしGZもいけるだろうとやり直すとまあ難しいこと。せめてフルトンを…。 -- 名無しさん (2015-10-21 11 35 29) 戦犯ならチコも相当なものかと。なんでわざわざ査察直前に飛び出して取っ捕まるかなぁ… -- 名無しさん (2015-10-21 12 53 43) マザーベースでボスがモルフォに乗る前に一人だけMSF兵が乗ってて爆発前のムービーにも映ってて生存率的にはフル装備で奥のほうにいて高そうなのに運び込まれた病院のシーンでも気にも止められないし話に上がらないんだよね -- 名無しさん (2015-10-29 18 19 30) ↑墜落したから生存率とか関係無いんじゃないかな。ヴェノムなんて人間かどうかってレベルだったわけだし -- 名無しさん (2015-10-29 19 52 42) もうちょっとカズをフォローして上げたほうが・・・ -- 名無しさん (2015-10-31 02 34 18) ↑カズ本人の項目もアンチ項目ばりの酷評が並んでる。ビジネス重視の行動、思考が嫌いな人が多いのかも。MSF拡大のため、ボスに隠れて、独断で動いていたことも、非難される要因だろう -- 名無しさん (2015-10-31 08 27 15) アンチではないけど、今作のカズの描かれ方は魅力的に感じなかったな、掘り下げ不足というか。なんていうか異常に疑り深い融通の利かない人にしか見えない感じになってしまった気がする -- 名無しさん (2015-11-01 15 53 55) ↑5TPP本編の「惨劇の生存者」の一人かもしれない。 -- 名無しさん (2015-11-03 07 02 38) ↑↑ケミカルバーガーのキメ過ぎでおかしくなってる -- 名無しさん (2015-11-14 04 19 24) クリアーできずに最終手段で敵の装甲車奪って殲滅戦したのはいい思い出。 -- 名無しさん (2018-09-03 19 27 04) 敵を1匹ずつ捕まえて崖から捨てればくっそ時間はかかるがノーキルで基地殲滅できる 最後の一人まで片付けると、CQで指示出してたやつは出てこないまま沈黙する -- 名無しさん (2022-11-07 17 53 42) 名前 コメント
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Snake's Revenge 機種:NES サウンド:小倉努 発売元:Ultra Games (北米)、コナミ (ヨーロッパ) 発売年:1990年4月 (北米)、1992年3月26日 (ヨーロッパ) 概要 NES(欧米版ファミコン)向けに発売された「メタルギア」シリーズの作品。日本未発売。 MSX2で発売された元祖『メタルギア』の続編である『メタルギア2 ソリッドスネーク』とはまた別の作品。 国内では不評だったファミコン版『メタルギア』だったが、海外では好評であったためファミコン版の続編として制作された。 『悪魔城伝説』とは一部スタッフが共通しており、ゲームの完成度は高い。ただし難易度も非常に高い。 サウンドはコナミ矩形波倶楽部の小倉努氏が担当。 BGMもどれも高品質である。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 Title タイトル Password パスワード Mission Briefing ブリーフィング Jungle Infiltration ジャングル Enemy Alert アラート時 Comrade Captured 捕えられるジョン Jungle Base 基地内部 Boss Battle ボス戦 Self-Destruct カウントダウンイベント Underground Corridor 地下通路 Munitions Compound 砂漠基地 Arms / Cargo Transit 貨物列車・ロープウェイ Metal Gear Fortress メタルギア要塞 Big Boss ビッグボス(サイボーグ)戦 Metal Gear Missile Launch ミサイル発射イベント Metal Gear メタルギア戦 Mission Success ミッション成功 Mission Failed ミッション失敗 Ending スタッフロール
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<パス速度> パス移動中のキャラクタの速度を変更(v0.99.66より導入) キャラクタのパスの移動速度を変更。(移動方向は変化しない) x方向やy方向の速度ではなく、パス上の通過速度を変更。 目標速度:目標とする速度を指定。 正の速度:移動方向の速度。(相対値では、移動方向の速度に加算) 負の速度:移動方向と逆向きの速度。(相対値では、移動方向の速度から減算) 速度0:停止。(相対値では、移動方向の速度を維持) 相対設定:onにすると相対値で指定。(offにすると、絶対値で指定) %で指定:onにすると現在の速度に対する%で指定。(offにすると、数値で指定) onの場合、等倍を100とした倍率(%)で指定。(100で100%=1倍,200で200%=2倍,50で50%=0.5倍=1/2) 0未満にしない:onにすると相対値で負数の速度を指定時に、減算された速度が負数になる前に速度減算を停止。 (移動速度が負数になると移動方向が反転するため、速度0以降は減算させずに停止させたい時に使用) 変化に要する時間:速度の変更が完了するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。(最短で1フレーム必要) →パス編集,パス 移動パネル>>直交座標,極座標,誘導,拡大縮小,回転,パス,停止(移動),位置分岐,公転,多関節FK #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
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パス関係 現在通っているパスの確認 echo $PATH 通っているパスの一覧が出力される。 パスの追加 ホームディレクトリにある.bashrcを編集
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パス収集の詳しい概要はこちらからどうぞ。 皆さんこんばんは。 4日目夜8時です。 夕食は無事終えられた事でしょう。 遅ればせながら、解毒がお済みの方もそうでない方もお疲れ様でした。 立て続くようで申しわけありませんが早速、次のイベントを開始といたしましょう。 学校の様々な場所に電子板を設置しました。 全部で15箇所です。 今から午前4時までにその電子板を探していただきます。 その電子板はカードの差し込み口があり、そこに皆様の持っている学生証を差し込んでいただく事でカタカナを一つ表示します。 そのカタカナを10個集め、3つのパスワードを組み立てていただき、 私たち中立部にご報告ください。 皆様がこれから先、この殺し合いをしていく上できっと役に立つプレゼントを差し上げます。 解毒がお済みで無い方もいらっしゃいますので重々お考えの上動いてくださいますよう、よろしくお願いします。 イベントQ A イベントタグ 必須【部殺。】パス収集 【部殺。】パス集 (任意の部活名)部 中立部への報告が成功した作品のみ【部殺。】パス集 成功 イベント期間内作品 イベント結果 1位:アマチュア無線 2位:ウェイトリフティング 3位:バレーボール アフタータグ 【部殺。】パス収集アフター 【部殺。】パス集後 (任意の部活名)部 アフター期間作品
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ジョナペディアへようこそ! ここはフリー百科事典ジョナペディアです。 勝手に編集してもジョナサンは怒らないのでお好きになさってください。 『Ninja Gaiden』クリエイターや『MGSV』“クワイエット”役の女優が制作に携わるSFシューティング『Wanted Dead』2022年に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が発売された日。オープンワールドを採用した新世代のステルスアクション。兵士を集めるフルトン回収に誰もが夢中に【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』PS3/Xbox 360のオンラインサービス終了へ―2022年5月31日15時まで - Game*Spark 『メタルギアソリッド』初心者が偶然発見したグリッチにRTA界隈が驚愕 タイムが2分ほど短縮される(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【METAL GEAR】メタルギアシリーズ人気ランキングTOP8! 第1位は「メタルギアソリッド3 スネークイーター」に決定!【2021年最新投票結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「MGSV」がほぼ1,000円、「モンハンワールド」がほぼ2,000円に! 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プレイヤーにはまだやるべきことが残されているのではないか【ネタバレ注意】 - ファミ通.com 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』シリーズファン垂涎のDLCが続々配信スタート! - ファミ通.com 「MGSV TPP」のもうひとつのオンライン「FOBミッション」 アップデートでの変化などを試してみた - GAME Watch いよいよスタート!『MGSV TPP』のオンライン対戦モード「METAL GEAR ONLINE」を遊び尽くせ!【特集第10回/電撃PS】 - PS World 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 PC版最強伝説! 全ゲーマー必携の傑作。Windows 10パワーで隅々まで遊びつくそう - GAME Watch 『MGS V TPP』でゲーム進行不可になる新たな不具合―特定状況下で - Game*Spark アスキーゲーム メタルギアソリッドV発売日発表! 9月1日から全世界でスニーキング開始 - ASCII.jp 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の膨大な装備を使いこなせ! 注目武器やバイオニック・アームをピックアップ解説!【特集第8回/電撃PS】 - PS World 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の2つのオンライン要素・FOBと「METAL GEAR ONLINE」の魅力を解説!【特集第7回/電撃PS】 - PS World そんな攻略法あったの!? 驚くべきプレイも披露された『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』ステージイベントリポート【TGS2015】 - ファミ通.com Happyくじ「メタルギア ソリッド V ファントムペイン」を9月12日に発売 ラスト賞は、新川洋司氏の描き下ろし複製原画 - GAME Watch Happyくじ『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が9月12日より発売開始 胸像フィギュアなどがラインアップ - ファミ通.com その魅力に世界中が沸騰中の『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』! 知って役立つ10のテクニックを紹介!【特集第6回/電撃PS】 - PS World 発売直前!『メタルギアソリッドV ファントムペイン』のこれだけは見ておきたいPVまとめ - 週刊アスキー - 週刊アスキー 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』新テレビCM“箱入り娘、涙の結婚式”が公開 - ファミ通.com 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のレビューを掲載。プレイヤーの自由な行動をしっかりと受け止めてくれる世界がある - 4Gamer.net 約40時間のプレイで体験した『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の実像とは? 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概要 Ⅲ~Ⅶで登場する鑑定呪文。【宝箱】や【壷】の中身や道具を調べることができる。 中身が青く光ればアイテムが、黄色く光ればゴールドが、赤く光れば【トラップモンスター】が潜んでいる。 DQⅢ 【魔法使い】がLv18で習得する。消費MPは3。 初登場したⅢでは【ひとくいばこ】が異常に強いので使える呪文だった。 ただし彼らが脅威となる【ピラミッド】到達時点では、大抵ギリギリ習得できないというジレンマも。 ちなみに今作のインパスは基本的に赤と青の2色だけだが(ゴールドも青)、 実はピラミッド内のミイラ男(とアイテム)が出てくる宝箱のみが黄色く光る。 DQⅣ ブライがLv15で習得する。消費MPは2。 今作以降、ゴールド入りの(および空っぽの)宝箱が黄色く光るようになった。 Ⅳ以降はトラップモンスターが弱体化していったため、次第に影の薄い存在になってゆく。 DQⅤ 主人公がLv12で、男の子がLv18で習得する。消費MPは3 今作ではトラップモンスターが高確率で【ちいさなメダル】を落としていくため、 戦闘を回避するのではなく事前にその存在を知ってセーブしてから開けるのに役立つ。 今作から宝箱だけでなく、手持ちのアイテムを鑑定できるようになった。 パーティ内での装備可能者や特殊な効果の有無、売却価格などを知ることができる。 リメイク版では手持ちのアイテム鑑定時のみMPを必要としないが(リメイクⅥも同様)、 SFC版では宝箱の鑑定同様、MP3を消費するので一応注意。 DQⅥ 主人公がLv6で習得するほか、【商人】★1で習得できる。消費MPは1。 【魔術師の塔】の開錠呪文としてイベント起用される。 なんとなく取ってつけた感があるが、インパスは主人公が初期に自力習得する呪文であり、 パーティーのメンバーや職業による習得漏れがない、という配慮によるものと思われる。 それでも【低レベルクリア】の条件次第では主人公のレベルのボトルネックになるのだが。 今回もアイテム鑑定に使えるが、鍛冶屋で鍛えた【オーガシールド】など、一部メッセージの設定にミスもある。 DQⅦ 【吟遊詩人】★3で習得できる。消費MPは2。 Ⅶではトラップ系のモンスターが出る時期が早いため、こちらも早めに習得できていると役に立つ。 DQⅧ以降 Ⅷ以降は登場していない。 Ⅷでの削除理由は不明だが、Ⅸではトラップモンスターが青宝箱からしか出現せず、 青宝箱の中身は乱数処理によって常に変化し続けているために、事前に予測する処理が困難であるためかと思われる。 不思議のダンジョンシリーズ 未識別アイテムの判別を行う役割を果たす。 【インパスの巻物】、【インパスの壺】、【インパスの指輪】などの関連アイテムもあるが、 トルネコ2やヤンガスにはこの呪文自体が登場している。 後半になるにつれ、正体の分からないアイテムが増えていく本シリーズにあって、 ノーリスクでそれらを識別できる、本編以上にありがたい存在である。
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